草地的創(chuàng)建
36選擇先前創(chuàng)建的地面對(duì)它進(jìn)行一些編緝,指定一個(gè)材質(zhì)

37確定地面為選取狀態(tài),進(jìn)入FUR>ATTACH FUR DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在視圖中選擇剛生成的FUR,打開(kāi)其屬性編緝器,對(duì)FURDESCRIPTION的屬性進(jìn)行修改,如下圖。將BASE COLOR改為棕色,TIP COLOR改為青色。

38下面為草增加隨機(jī)性,展開(kāi)DETAILS欄,這里的屬性大家可以根據(jù)實(shí)際情況自己調(diào)

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41渲染,看下效果。

制作景深效果
42觀察渲染的圖片,我們發(fā)現(xiàn)草的根部成條狀,這是不真實(shí)的,為了增加真實(shí)度,下面我們開(kāi)始創(chuàng)建景深的效果,先打開(kāi)景深(depth of field)[選擇透視圖的攝像機(jī)打開(kāi)Attribute Editor,點(diǎn)擊cameraShape1面板,打開(kāi)depth of field]

43 Create>Measure>Distance Tool在攝影機(jī)和房子處點(diǎn)擊建立

44 locator1和 locator2設(shè)定為camera的子[打開(kāi) Outliner,按住中鍵,拖動(dòng)locator1和locator2到透視圖camera

45連接Distance和 Focus Distance,打開(kāi)Connection Editor,在Ouliner選擇distanceDimensionShape1,在Connection Editor中點(diǎn)擊Reload Left,在Outliner中選擇,在Connection Editor中點(diǎn)擊Reload Right。

46渲染,最終效果

47其實(shí)還有更好的方法制作景深,豬老大版主原來(lái)講過(guò),質(zhì)感風(fēng)暴里也提過(guò)。其實(shí)還可用PAINT筆為場(chǎng)景增加新的內(nèi)容,這就要大家發(fā)揮自己的想像力了,這篇教程寫(xiě)完了,大家覺(jué)的好就頂一下吧。
