maya制作擁有特殊頭盔的女性的科幻肖像形象(3)
這個圖是我另一個項目的一個衍生作品,在另一個項目中,她是坐著的,看以看到全身。這個作品的理念是展示一個擁有特殊頭盔的女性的科幻肖像形象(我喜歡給我的角色添加一些這樣的元素進去,因為我覺得這樣非常的有趣),頭盔的部分散射著光線。
圖01
這個作品的制作從PS中的數字素描開始的,為了給角色擺好姿勢,調整顏色和光線。定義好后,下面接著要做的就是根據素描來雕刻3D角色。在工作的過程中會時不時的產生新的想法也影響到最終的結果還有整體的視覺效果。來自頭盔的光線也被扭曲和旋轉了。
圖02
在瑪雅中創(chuàng)建好模型后,我定義了“打開”平面和圓形貼圖然后導出Zbrush繪制紋理。在這個過程中,我不斷的導出貼圖,并將它們導入到瑪雅中的快速皮膚著色,混合一些布林材質,然后再回到Zbrush中進行修改。
圖03
場景中的燈光設置非常的簡單。這個場景的燈光的渲染和建筑的渲染差不多。角色前面的面板給角色周邊的環(huán)境帶來明暗度的變化。另外的三個白色的面板(朗伯材質和白熾燈設置)從三個方向照亮角色。一個區(qū)域燈被用來定義陰影。
圖04
對于材質,我使用的是瑪雅中的快速皮膚著色,混合一些布林材質。快速皮膚著色我使用了兩種色調的貼圖(分別是漫反射貼圖、表皮貼圖和皮下貼圖)和凹凸貼圖,其他都保持不變。我用布林材質定義了一個高光,這樣可以很容易的控制設置。在PS的幫助下,合成了圖像的渲染通道,用作美女的參考。阻塞通道僅僅是為頭盔部分設置的,而深色是用來模糊角色的輪廓。
圖05
通過這個圖你可以看到從草圖到最終結果的效果。在制作的過程中,我對于一些有刺青和一些讓我想起B(yǎng)org角色元素的很好奇。剛開始圖像的概念是頭盔覆蓋了眼睛,像是在思考著未來的一個動畫。第一次的燈光和顏色設置都比現(xiàn)在更加的像插畫,然后然后一個一個的消除燈光效果和背景,我獲得了一個很逼真角色的作品,更加的詳細和清晰。
圖06
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