3ds Max打造機械兵實例教程(4)
教程思路:
1.建模
2.貼圖
3.材質(zhì)燈光
4.渲染
5.后期合成
大家好,這里我將向大家展示我的個人作品,并演示如何創(chuàng)作一張具有細節(jié)的法線貼圖,希望本教學對你有幫助。
故事發(fā)生在不遠的將來,一個壟斷資源公司雇傭一些士兵為他作戰(zhàn),下面啊是我找到的一些參考素材。
建模
通常我喜歡在3d 軟件中制作低模,然后制作倒角,并且使用細分讓它產(chǎn)生光滑,最后倒入ZB 里添加細節(jié)。
下面這張圖就是在3ds Max 中制作的硬邊模型,然后在ZBrush 中添加了一些細節(jié)。
接下來,我創(chuàng)建了一個擁有10000個 三角面的低模,用來制作游戲模型。
貼圖
接下來,我在3ds Max 中使用Render to texture 來烘焙貼圖,得到了Normal、AO,但是我對一些細節(jié)并不滿意,所以我在Normal 的附加通道上貼上一張細節(jié)的Normal 貼圖,然后我使用低;ハ嗪姹旱霓k法,再次把這個細節(jié)貼圖烘焙到我之前烘焙好的Normal 貼圖上。
你可以比較這兩張Normal 貼圖的區(qū)別,第二張貼圖上細節(jié)明顯要多很多。如果你覺得過于強了,可以在PS 的濾鏡中進行調(diào)整。
這是一個得到細節(jié)的好辦法,下面是我在低模上貼上Normal 的效果。
材質(zhì)燈光
在渲染方面我做了不少測試,來得到滿意的燈光和材質(zhì)效果。
渲染
我還使用了Mental ray的Day light 系統(tǒng),做了不少測試,才得到了下面的參數(shù)。
后期合成
然后對背景進行了合成,添加了Glow light,并對色彩平衡做了調(diào)整。
最終結(jié)果如圖所示。
本教程完
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