3ds Max渲染高精度物體小技巧(3)
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作者:admin
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第一步:在場景里創(chuàng)建一個(gè)面數(shù)較多的物體。
第二步:復(fù)制一個(gè)
第三步:將復(fù)制的那一個(gè)物體面數(shù)設(shè)的較低。
第四步:將原物體和復(fù)制體對齊。
第五步:將兩個(gè)物體成組。
第六步:如下圖,選擇了組的情況下,點(diǎn)擊Level of Deatil,然后再點(diǎn)擊Creat New Set。
第七步:然后可以點(diǎn)下面的兩個(gè)物體的名字,想讓哪個(gè)物體顯示在場景都行(Display In Viewports),但是渲染的時(shí)候還是渲染高精度的物體。
第八步:顯示低面數(shù)物體。
最后一步:渲染,場景中雖然顯示低面數(shù)物體,但是渲染的時(shí)候還是渲染精度高的物體。
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