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3d max建模教程:制作仙人球(4)

來源: 作者:霹靂游俠 學習:5406人次

本教程應用3d max制作仙人球建模,主要應用了縮放命令和Ploy轉換操作。

   1、首先在視圖中建立一個Geoshere,設參數(shù)如圖。

   2、用縮放命令進行拉長。

   3、為了方便可以右擊將其轉換為Ploy。

   4、進入面層級,將不運的下部分面時行刪除。

   5、選中這些面將其進行隱藏。

   6、或者在進行Ploy轉換之前直接進行半球選項。

   7、進入點次級別,選中一部頂點。

   8、執(zhí)行Chamfer命令,數(shù)值可根據(jù)情部自定。

   9、按圖進行選擇。

   10、執(zhí)行Bevel命令,參數(shù)依然可自定。

   11、建立一個Tube,如圖。

   12、然后就用Scatter操作。

   13、選取Geoshere物體,不過我們看到,離散后的Tube還只有一個。

   14、繼續(xù)設置參數(shù),如圖。

   15、參數(shù)設置。

   16、進行刺的設置,如圖。

   17、再次離散后刺的位置,如圖。

   19、進行位置改換,如圖。

   19、設置如圖。

   20、效果如圖。

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