3DSMAX記錄物體的變形過(guò)程制作動(dòng)畫教程(3)
25、在0幀處將%Along Path數(shù)值設(shè)置為63.9,這時(shí)鉛筆對(duì)準(zhǔn)文字的起點(diǎn)。將200幀處的關(guān)鍵幀拖到100幀處,這樣鉛筆同圓柱體同步運(yùn)動(dòng)。將第二個(gè)鉛筆的關(guān)鍵幀拖到100~160之間,在100幀時(shí)將%Along Path數(shù)值設(shè)置為170。將第三個(gè)鉛筆的關(guān)鍵幀拖到160~200之間,在160幀時(shí)將%Along Path數(shù)值設(shè)置為126。
26、操作如圖。
27、操作如圖。
28、操作如圖。
29、添加燈光和攝影機(jī)。在視圖中建立兩盞泛光燈,再添加一架目標(biāo)攝影機(jī),激活透視圖按下C鍵切換為攝影機(jī)視圖,并調(diào)整角度(如上圖)。
30、編輯材質(zhì)。打開(kāi)材質(zhì)編輯器選中第一個(gè)材質(zhì)球賦予三個(gè)圓柱體,將Specular Level設(shè)置為100,Glossiness為60,Diffuse為RGB(20、138、240)。
31、選擇鉛筆,并選中中間的那段設(shè)定ID為1,如圖。
32、進(jìn)行反選。如圖。
33、操作如圖。
34、操作如圖。
35、材質(zhì)設(shè)置如圖。
36、材質(zhì)設(shè)置如圖。
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