3DSMAX記錄物體的變形過程制作動畫教程(2)
13、選中D字母外面輪廓上的圓柱體,將Percent數(shù)值設置為-30.5放置到書寫起點上。將Strecth數(shù)值設置為0,開始記錄動畫,將時間滑塊拖到160幀處,將Strecth數(shù)值設置為1。關閉動畫記錄按鈕,將界面下方0幀處的關鍵幀拖到100幀。
14、選中D字母里面輪廓上的圓柱體將Percent數(shù)值設置為26.5放置到書寫起點上。將Strecth數(shù)值設置為0,開始記錄動畫,將時間滑塊拖到200幀處,將Strecth數(shù)值設置為1。關閉動畫記錄按鈕,將界面下方0幀處的關鍵幀拖到160幀。這樣書寫效果基本完成了,播放動畫可以看到效果。
15、操作如圖。
16、操作如圖。
17、操作如圖。
18、現(xiàn)在進行制作一支簡單的鉛筆,操作如圖。
19、操作如圖。
20、操作如圖,把坐標移到筆尖。
21、以上作個補充吧。在前視圖中建立半徑為2,高度為20,段數(shù)為5的圓柱體,進入修改命令面板加入Edit Mesh編輯修改器,以Polygon方式選中圓柱體頂端的面使用縮放工具將它縮小為一個點,一支鉛筆很簡單就完成了。進入層即命令面板,點擊Affect Pivot Only按鈕將軸點放置到鉛筆尖處(如圖)。利用旋轉工具在前視圖中將鉛筆旋轉到如圖3所示位置。
22、復制兩只鉛筆。
23、選中一支鉛筆進入運動命令面板,展開Assign Controller卷展欄,選中Position :Path Constraint選項后點擊上面的Assign Controller按鈕在出現(xiàn)的窗口中選擇Path Constraint,按下OK關閉窗口。
24、在Path Parameters卷展欄中點擊Add Path按鈕在視圖中點擊3的文字框,上下移動面板勾選Constant和Loop選項。
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