Photoshop路徑(鋼筆工具)終極教程(4)
Photoshop路徑(鋼筆工具)終極教程
首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念
- 鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,其優(yōu)點是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果 鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪制就可以得到封閉的路徑
現(xiàn)在我們來繪制一個簡單的路徑
如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P)
并保持鋼筆工具的選項如圖所示(在工具欄上方):選擇第二種繪圖方式(單純路徑),并取消橡皮帶功能
然后用鋼筆在畫面中單擊,會看到在擊打的點之間有線段相連
保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點與上一個點保持45度整數(shù)倍夾角(比如零度、90度)
這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵)
從上面的簡單練習中我們得出兩個規(guī)律:
- 我們并沒有直接繪制線段,而是定義了各個點的位置,軟件則在點間連線成型 控制線段形態(tài)(方向、距離)的,并不是線段本身,而是線段中的各個點的位置
記住兩個術語:
- 那些點稱為“錨點”(anchor) 錨點間的線段稱為“片斷”(segment)
剛才我們繪制的那些錨點,由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點。
現(xiàn)在我們來繪制曲線形錨點
我們看到,在繪制出第二個及之后的錨點并拖動方向線時,曲線的形態(tài)也隨之改變
究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態(tài)呢?除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個彎曲度的形態(tài),方向和距離只要改變錨點位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制?
如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個空心的箭頭。
假設我們剛才繪制的4個錨點分別是ABCD
用“直接選擇工具”去點取位于AB之間的片斷
會看到剛才我們繪制AB錨點時候定義的方向線
仔細看一下這兩個方向線
再這樣想象:
一個人要從A點到B點,在A點出發(fā)的時候,位于A點的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的
而位于B點的人,看到他是朝著下偏右的方向來的
那么綜合兩地的觀測結果。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形
現(xiàn)在我們選擇如圖的“轉換點工具”,該工具用來修改方向線
然后如下圖所示般改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變
注意方向線末端有一個小圓點,這個圓點稱為“手柄”,要點擊手柄位置才可以改變方向線
結合剛才所作的比喻,就不難理解了:
- 修改B錨點方向線為下,相當于指定那個人從A點上方出發(fā)后,從B點下方進入,那么所走的路程就是一個S形 再修改A錨點方向線為下,相當于從A點下方出發(fā),再從B點下方進入,所走的就是一個下弧形的路程
修改后的方向線如下圖:
明白了方向線的方向對曲線形態(tài)的影響后,我們來看一下方向線長短造成的影響
如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”)
對于一個錨點而言,如果方向線越長,那么曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短
可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉
哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反而反之
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