ps畫(huà)動(dòng)漫游戲角色插畫(huà)教程(3)
經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的練習(xí),班里學(xué)生基礎(chǔ)課程已經(jīng)學(xué)習(xí)的差不多,已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)去角色繪畫(huà)階段;
當(dāng)然繪制角色的方法有很多種,例如起線稿,色塊造型等;
這里主要通過(guò)色塊的造型方法,展示一些基礎(chǔ)技法,讓學(xué)生能夠快速使用色塊造型;
photoshop教程效果圖:

1.首先定位這次要畫(huà)的是一個(gè)男性游戲角色人物,姓名蓋斯特,40歲左右年齡,種族人類(lèi),職業(yè)戰(zhàn)士。
再根據(jù)文案直接用色塊起稿,簡(jiǎn)單畫(huà)了一個(gè)人物動(dòng)態(tài),確定光源。

2.初步設(shè)計(jì),給角色穿上了一些服裝,這一步不用太注重服裝塊面內(nèi)部具體是什么結(jié)構(gòu),只要外輪廓看上去好看。
這是一位皇室戰(zhàn)士,我希望他看起來(lái)高貴一些,所以選了黃色作為鎧甲的顏色。

3.強(qiáng)化設(shè)計(jì),新建圖層從視覺(jué)中心即離人物臉部較近的肩甲胸甲擴(kuò)展開(kāi)來(lái)繼續(xù)設(shè)計(jì),同時(shí)也畫(huà)出一些結(jié)構(gòu),要注意一下光源位置及光源冷暖,
這里我打的是一個(gè)暖光源。

4.初步細(xì)化,從頭部開(kāi)始往下對(duì)角色進(jìn)行了初步的細(xì)化,這里還是注意別沉迷細(xì)節(jié),要區(qū)分出整體的主次虛實(shí)。

5.調(diào)整顏色,繼續(xù)細(xì)化,之前更注重的是設(shè)計(jì),到這一步就要開(kāi)始考慮顏色,拉開(kāi)冷暖關(guān)系,并加了一個(gè)漸變背景跟投影,加強(qiáng)空間關(guān)系。
人物的武器之前已經(jīng)分出來(lái)做了一個(gè)繪畫(huà)過(guò)程,這里就直接拖過(guò)來(lái)用。

6.深入刻畫(huà),上一步調(diào)整顏色后整個(gè)人物的顏色感覺(jué)有點(diǎn)輕,所以用圖層疊加模式把顏色壓暗,讓他看起來(lái)更有重量感。
接著又從頭部開(kāi)始往下對(duì)角色進(jìn)行深入的刻畫(huà),鎧甲的設(shè)計(jì)方面也加了一點(diǎn)新的想法,并試著加入一點(diǎn)特效,豐富畫(huà)面。

7.完稿,整體再畫(huà)一遍,主要是強(qiáng)化鎧甲的質(zhì)感,及提亮畫(huà)面,去掉一些瑣碎的筆觸。加了特效之后再在人物的右面畫(huà)出藍(lán)色反光,調(diào)和畫(huà)面顏色。

學(xué)習(xí) · 提示
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