使用Maya的SSS效果制作“燈”的效果
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導言:
本教程為大家介紹使用Maya的SSS效果制作“燈”的效果,過程很簡單,但非常實用,希望能夠對大家有所幫助。
下面教程開始
過程我會很簡略地說一下,因為要調出這樣的效果還靠自己多嘗試,有些參數(shù)精確到0.001。下圖為效果圖。(圖01)
圖01
這次的3S的效果還是靠節(jié)點來模擬,節(jié)點圖如下。(圖02)
圖02
想要達到這樣的效果,就要從兩方面入手,一方面是材質,一方面是燈光。
先說材質,我通過三個因素來制造3S效果。(圖03)
1、材質球的半透明屬性(圖中的藍色部分)
2、通過計算距離模擬物體厚度(圖中的紅色部分)
3、模擬暗部散射(圖中的綠色部分)
圖03
為了了解材質的效果,我們?yōu)閳鼍昂唵未蛐艄猓粋點光源放在物體的內部 一盞背光把基本不產生效果的地方照亮。
一、材質球的半透明屬性
材質球的默認半透明屬性其實很好用:
translucence:整體控制半透明的強度。
translucence depth:模擬散射深度 深度約大 光線散射越厲害 所以越柔和。
translucence focus:光亮聚集度。
這次我們會好好利用這translucence focus個參數(shù),因為這個參數(shù)能很好模擬3S物體亮部到暗部的變化。(圖04)
圖04
效果如下圖。(圖05)
圖05
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