Maya貼圖制作逼真眼珠實例教程(2)
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作者:網(wǎng)絡
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06把中間的hull(第三條hull)向里面稍微移動,這樣可以給眼睛添加一些深度.如圖5
現(xiàn)在選擇的一條hull(也就是在頂端的那一條),向里面拖動他適當?shù)目s放來使它圍繞瞳孔
07眼睛里面部分已經(jīng)建立,看看怎樣貼圖.
在hypershade建立一個新的blinn材質(zhì),并第一個眼睛.材質(zhì)參數(shù)如下:
Eccentricity: 0.500
Specular Roll Off: 0.200
Specular Color: 1 1 1 (或有一點灰)
Reflectivity: 0.000
要更加真實,我們在Specular and Diffusion通道添加貼圖.
下面建立一個ramp節(jié)點并連接到blinn材質(zhì)的color屬性
08一定把ramp類型設定為U Ramp.
在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個頂部.第二根線,綠色的那一條.是虹膜的顏色.第三條線是虹膜的邊.
在虹膜(綠色部分)我們建立一個noise貼圖
09在color gain建立另一個ramp貼圖.并設置2d texture中的repeat V為5
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