結合Maya、3DSMAX、Zbrush等多種軟件來制作一個角色的建模(2)
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作者:admin
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Zbrush可以制作非常詳細的BUMP貼圖細節(jié)。對于他的護膝,盾牌和盔甲,我將他們都調入Zbrush。在Zbrush中我完成了DISPLACEMENT貼圖。因為這些部件實在太小了,所以后來我又決定不使用displacement貼圖,而只是使用BUMP貼圖,你可以將BUMP值設置非常高或者到PHOTOSHOP中來處理這個貼圖。對于頭發(fā),我選擇在3DSMAX中hair FX來做。
如圖。
如圖。
Hair Fx可以制作出非常真實的頭發(fā),如果我要進行動畫,頭發(fā)要有適當?shù)臄[動。Hair FX是使用Enironment Effects。有石油如果你使用VRAY渲染,這個會占用大量的內存。這里是我的Hair FX的設置。燈光和渲染都是使用Vray。
這是我的燈光設置。Vray的secondary calculation使用了Light cache(其實就是原來Light map,只是渲染所用時間減少了)。
對于刻畫這個角色的各種細節(jié)花去了我大量的時間。我使用了Zbrush來繪制所有的這些貼圖。我沒有使用任何照片作為參照。當我完成的時候,我想他已經(jīng)變活了。
成品如圖。
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