3ds Max制作玩具跑車實例教程
導言:
各位喜歡3D建模的朋友、老師們大家好!我是Lonely丨花貓。大約2005年我來到時代,我的本職工作是室內外裝飾設計師,因為工作就是基于3ds Max進行裝飾效果圖制作,平時也非常喜歡產(chǎn)品建模與表現(xiàn),所以經(jīng)常來到時代進行充電和學習。看到許多高手們建模經(jīng)驗我受益匪淺,這次也感謝時代給予我這次機會來談談我對于3ds Max建模的體會,歡迎大家一起交流。
這次的作品為“跑跑卡丁車,棉花糖Z7”,跑跑卡丁車這款網(wǎng)游或許各位并不陌生,卡通可愛的人物、漂亮的賽車很討人喜歡,是我至今唯一喜歡的一款網(wǎng)絡游戲。游戲車輛里面我非常喜歡今年初最新推出的第七代卡丁車“棉花糖Z7”。下面就是我創(chuàng)建3D卡丁車模型的過程,希望大家喜歡。
教程思路
1、建模前的準備
2、模型制作
3、材質貼圖
4、渲染輸出
先讓我們看看游戲中“棉花糖Z7”的風采。(圖01)
圖01
建模前的準備
因為游戲虛擬車輛沒有真實車輛的三視圖、線圖等作為參考,大多為網(wǎng)絡收集圖片大小不一。為了讓往后車輛模型制作盡可能不出現(xiàn)比例偏差,所以我優(yōu)先使用最清晰的側視圖作為其他視圖大小依據(jù)。
首先打開PS將側視圖復制圖像。(圖02)
圖02
將頂視圖拖拽至此復制圖像中。(圖03)
圖03
將此圖層順時針旋轉90度,透明度,之后按住Ctrl+T調整此圖層大小與側視圖吻合。(圖04)
圖04
另存此圖為“頂視圖”。(圖05)
圖05
前后視圖方法于此相同,放置至側視圖中以側視圖高度為準,并保存新文件即可。(圖06)
圖06
學習 · 提示
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