3DS MAX動力學(xué)建模的一些建模功能
動力學(xué)建模是一種新興的修改類建模方式,它在建筑表現(xiàn)、角色塑造等方面都有著廣泛的應(yīng)用,現(xiàn)在,就讓我們一同來感受一下她的獨(dú)特魅力吧。
我們將看到的是一個軟物體類動力學(xué)建模的例子,它的關(guān)鍵在于以下兩點(diǎn):
1)只對需刻畫部分進(jìn)行足夠細(xì)分;
2)對動力學(xué)物體進(jìn)行有效的控制。
下面,我們就以制作布藝中常見的褶皺豐富的縫隙為例,簡單介紹一下動力學(xué)建模的步驟。
首先創(chuàng)建一個立方體。
為其添加一個MeshSmooth修改,并進(jìn)行一次迭代。
按住Shift,向上拖動,復(fù)制一個立方體。
為其添加一個Edit Mesh修改,并選擇下邊的面。
將所選的面刪除。
切換到點(diǎn)次物體級。
選擇最下邊的點(diǎn),開啟軟選擇后進(jìn)行放縮。
再向下移動。
切換到面次物體級,選擇下邊的面。
為其添加一個Tessellate修改,迭代級別設(shè)為1。
為其添加一個Mesh Select修改,并選擇下邊的面。
再次為其添加Tessellate修改,迭代級別可設(shè)為2。這是為了達(dá)到逐級細(xì)分的目的,因為進(jìn)行動力學(xué)模擬后,突然的細(xì)分會在細(xì)分區(qū)域和非細(xì)分區(qū)域之間產(chǎn)生過分明顯的邊界。
再次為其添加Mesh Select修改,并選擇整個物體。
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