3DSMAX人物頭部毛發(fā)的制作技巧(3)
來源:
作者:zzb
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接下來調(diào)整Model Hair引力參數(shù)
這是調(diào)整后的效果,已經(jīng)有發(fā)辮的感覺了
畫好后腦勺及后頸的樣線
看看效果
其它的做法就和上面差不多,主要就是細心地調(diào)整。這是做好側面后的效果。
側面的
半側面的
看看樣線的分布
最后再看一下效果。
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